home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / net_news / 1995 / 042695.doc / text0243.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-05-02  |  1.9 KB  |  53 lines

  1. Michael B. Comet (mbc@po.cwru.edu) wrote:
  2.  
  3. : In a previous article zeltzer@primenet.com (Kiyousuke) said: 
  4.  
  5. : > Does Lightwave 4.0 have inverse kinematics as were promised? If so does anyone 
  6. : > have any comments on how well they work or if not what happened to them?
  7. : > 
  8.  
  9. :         Yes it does.  It's pretty cool.  In the layout manual they
  10. : have a quick sample kind of tuorial thing.
  11.  
  12. :         Basically you load up 4 cubes and parent them to make a basic
  13. : arm structure.  Then you add a null object as a 'goal' and as you move
  14. : it around, the end of the arm actually 'reaches' for the goal object.
  15. : You can then create key frame using this and animate.
  16.  
  17. :         The arm will actually bend as you move the goal object toward it
  18. : etc....  I think if you use this with bones it will be very slick.
  19.  
  20. :         You could make snake like object and by setting a goal the 
  21. : body would actually coil and recoil for you.
  22.  
  23. :         One note, I only played with it a little but when the arm
  24. : bent it seemed kind of difficult control.  That is if I move the goal
  25. : closer to the arm, it might bend up or down depending as to how I 
  26. : had the goal object...   I am not sure if you can move roate objects
  27. : inbetween the base and the goal but it would make sense.
  28.  
  29. :         Basically it seemed kind of random as to the exact position
  30. : the arm would take.  Think of how many ways an arm could actually bend
  31. : to account for where the base was and where the end had to be.
  32.  
  33.  
  34. :         Mike Comet
  35. :         mbc@po.cwru.edu
  36.  
  37. : --
  38. : | Michael B. Comet - mbc@po.cwru.edu
  39. : |   http://www.cwru.edu/0/cwrunet/homes/comet/index.html
  40. : |   Graphics & Animation!
  41.  
  42.  
  43. Is there an ability to set constraints on each of the arm segments? This 
  44. would prevent the "elbow" from bending in the wrong direction.
  45.  
  46. I'm interested in purchasing Lightwave but am still waiting a bit longer 
  47. for all the fallout to hit the floor :)
  48.  
  49. -Steve C.
  50.  
  51.  
  52.  
  53.